01 — APP
把安装,变成留得下的用户。
覆盖应用商店、信息流和激励视频。优化目标可以是激活、注册或首充,口径在投放前定好。
- iOS 与 Android
- 按留存和付费回收
- 素材与落地页一起测
服务介绍
用 DMP 做动态画像,按人群投放。实时优化系统盯着效果,广告主和代理都可以一点接入,覆盖多个平台。
支持 SDK、JS、API 接入,广告形式按产品来选。可以自己运营,也可以交给系统托管。
运营同事实时盯盘,也能手动调整。实时报表看进度,多维度报表决定下一步策略。
信息流、应用商店、激励视频和内容渠道。先写清要的是激活、注册还是付费,再放预算。
同一卖点做多版。APP、小程序和 PC 游戏用各自合适的尺寸,不拿一条片子打全部位置。
每天看成本、留存和付费。留下赚得到的人群和素材,把点得高、留不住的量停掉。
解决方案
01 — APP
覆盖应用商店、信息流和激励视频。优化目标可以是激活、注册或首充,口径在投放前定好。
03 — PC 游戏
官网、内容渠道和直播切片一起排。看的是激活、在线和付费,不是播完就结束。
解决方案
同一套投放和变现,按产品选择展现形式。
嵌在内容中间,随滑动出现。适合 APP 和小程序的拉新与召回。
图片、动效和互动放在同一条素材里,点开后再进入落地页。
用短视频把卖点说完。完播、点击和后续激活一起看。
页面顶部或底部的条幅,适合活动提醒和常驻曝光。
出现在关卡、加载或页面切换的停顿处。控制频次,避免一直打断。
样式贴近产品本身,广告感更弱,适合需要停留和点击的场景。
增长案例
以下为项目示例。换成真实产品后,按实际回收填写。
APP
信息流拉新,优化目标是次日留存。
小程序
本地生活小程序,分开统计注册和 7 日复访。
PC 游戏
新品首发周,预告片和直播切片同时在跑。
关于我们
我们是一家效果推广公司。产品可以是 APP、小程序或 PC 游戏,交付方式一样:先定口径,再买量,再用留存和付费决定预算去留。
不把「曝光很多」当成结果。结果要能对上你的回收表。